[Mod] Applied Energistics 2 [1.7.10 - 1.20.6] (2024)

Applied Energistics 2 (AE2) est un mod pour Minecraft qui introduit un système de stockage et de gestion d’objets révolutionnaire. Il permet aux joueurs de créer des réseaux complexes pour stocker, trier et manipuler des objets et des blocs dans le jeu. AE2 est souvent utilisé dans les packs de mods pour ajouter une couche supplémentaire de complexité et de défi, en particulier dans les modes de jeu axés sur la technologie.

Le cœur du système est le ME Network (Matter Energy Network), qui utilise des unités d’énergie appelées AE pour fonctionner. Les joueurs peuvent construire des disques durs virtuels pour stocker des objets, des câbles pour connecter des appareils, et diverses machines pour automatiser la fabrication, l’artisanat, et plus encore. Le système peut être personnalisé et étendu à l’infini, offrant une flexibilité et une puissance incroyables.

AE2 propose également des fonctionnalités uniques telles que la possibilité de créer des objets à partir de motifs préprogrammés, la conversion d’énergie, et l’interface avec d’autres mods technologiques. Il offre une expérience de jeu enrichie qui encourage la pensée logique, la planification et la conception.

Au vu des nombreux objets que propose le mod, nous vous conseillons l’installation d’un mod comme Just enough Items, Roughly Enough Items, ou encore EMI pour connaitre la totalité des crafts.

Sommaire

Progression en début de jeu

Pour commencer avec Applied Energistics 2 dans Minecraft 1.19 et versions ultérieures, vous devez construire un chargeur et l’alimenter avec une chambre de vibration ou des générateurs d’autres mods. Vous pouvez également l’alimenter manuellement avec une manivelle en bois.

Mettez une [Mod] Applied Energistics 2 [1.7.10 - 1.20.6] (1)Boussole dans le chargeur et chargez-la pour fabriquer une boussole météorite. Utilisez cette boussole pour trouver des météorites, qui peuvent contenir des blocs de quartz et du quartz en bourgeon.

Pour progresser, vous devez créer un cristal fluix. Vous avez deux options : utiliser la boussole pour trouver une météorite où vous pourriez trouver du cristal fluix, ou fabriquer les processeurs nécessaires pour des machines plus avancées avec l’inscriber.

Le premier quartz

La première étape pour commencer dans AE2 est d’acquérir du quartz. AE2 ajoute du cristal de quartz certus et utilise également le quartz du Nether de Minecraft Vanilla. La première technologie AE2, telle que la clé à molette en quartz certus, le couteau de découpe en quartz certus, et les outils en quartz certus, utilise le cristal de quartz certus comme ingrédient principal.

La façon principale d’obtenir du quartz est de casser des grappes de cristaux de quartz. Ces grappes poussent sur du quartz en bourgeon d’une manière similaire à l’améthyste. Le quartz en bourgeon se décompose lorsqu’il pousse des bourgeons, mais peut être rechargé en utilisant du cristal de quartz certus chargé dans une flaque d’eau. De nouveaux bourgeons de quartz peuvent être créés de la même manière en utilisant un bloc de quartz certus. Les météorites contiennent parfois un quartz en bourgeon impeccable.

Comment progresser avec le quartz certus et le quartz du Nether?

Après quelques recherches, vous avez probablement remarqué que pour progresser dans l’arbre technologique, vous avez besoin de cristal fluix. Les cristaux fluix sont fabriqués en jetant du cristal de quartz certus chargé, du quartz du Nether, et de la poussière de redstone dans une piscine d’eau et attendre. Cela créera des cristaux fluix.

Vous pouvez créer du cristal de quartz certus chargé dans un chargeur, qui peut être alimenté par une chambre de vibration pleine de charbon. Comme la croissance des cristaux sans accélérateurs prend beaucoup de temps, vous devriez investir vos premiers cristaux fluix dans la construction de nombreux accélérateurs de croissance de cristaux.

Après cela, vous êtes prêt à passer au niveau suivant de technologie avec un inscriber.

Automatisation et Gestion du Réseau

Vous pouvez commencer à automatiser certains processus, comme placer un bus d’exportation ME sur le dessus d’un fourneau pour y déverser des minerais, et un bus d’importation ME en bas du fourneau pour extraire les minerais cuits.

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Le bus d’exportation ME vous permet d’exporter des objets du réseau vers l’inventaire attaché, tandis que le bus d’importation ME importe des objets de l’inventaire attaché dans le réseau.

Surmonter les Limites

À ce stade, vous vous approchez probablement de 8 dispositifs ou plus. Une fois que vous atteignez 9 dispositifs, vous devrez commencer à gérer les canaux. De nombreux dispositifs, mais pas tous, nécessitent un canal pour fonctionner. Si le dispositif ne traite que de l’énergie ou de la connectivité, comme les câbles, il n’aura pas besoin de canal. Tout ce qui utilise ou déplace des objets nécessitera un canal par défaut. Le réseau peut supporter 8 canaux. Une fois que vous dépassez cette limite, vous devrez ajouter un contrôleur ME à votre réseau. Cela vous permet d’étendre considérablement votre réseau. Chaque face du contrôleur émettra 32 canaux, et la manière dont ils sont utilisés dépendra de ce qui accepte ces canaux.

Par exemple, si vous placez un câble couvert dense en fluix ME à côté du contrôleur, vous pourrez transporter 32 canaux complets. Cependant, si vous placez un lecteur ME à côté ou un câble non dense, vous n’obtiendrez que 8 canaux.

Tunnelisation

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Si vous commencez à trouver que la gestion des canaux est un peu gênante, il est temps de commencer à utiliser les tunnels ME P2P. Lorsqu’ils sont configurés pour ME, ils vous permettent de déplacer les canaux d’un point à un autre. Cela vous permet de déplacer jusqu’à 32 canaux par paire de tunnels ME P2P.

Les mécaniques

Cristaux

Cristaux de Quartz Certus

Les cristaux de quartz certus possèdent la caractéristique unique de stocker de grandes quantités d’énergie. Lorsqu’ils sont chargés dans le chargeur, ils se transforment en cristaux de quartz certus chargés.

Cristaux Fluix

Ce cristal possède la capacité unique d’absorber et de convertir l’énergie d’une forme à une autre. Il constitue la base de toute la technologie ME. Le cristal fluix est fabriqué dans le monde en plaçant un cristal de quartz certus chargé, du quartz du Nether, et de la poussière de redstone dans l’eau. Il commencera rapidement à réagir et se transformera en un cristal fluix.

Météorites

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Les météorites peuvent être trouvées à la surface ou sous terre dans l’Overworld et varient en taille. Elles contiennent généralement un coffre en pierre céleste (sky stone) qui peut renfermer divers ingrédients nécessaires à la technologie avancée.

Boussole de Météorite

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Une boussole spéciale qui pointe vers la pierre céleste la plus proche dans le monde actuel. Elle a une portée maximale d’environ 2700 blocs. Si elle tourne rapidement, cela signifie que le morceau actuel où vous vous trouvez contient de la pierre céleste. Si elle tourne lentement, cela signifie qu’il n’y a pas de météorite à portée, et vous devrez probablement explorer davantage. Vous pouvez utiliser des blocs de pierre céleste pour contrôler la boussole dans certains cas, comme le Nether. Pour fabriquer une boussole de météorite, chargez une boussole normale dans un chargeur, ce qui peut être fait très tôt en utilisant une manivelle en bois.

Pierre Céleste (Sky Stone)

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La pierre céleste est un bloc de pierre sombre résistant aux explosions que l’on trouve dans les météorites qui ont frappé la surface dans un passé lointain ou semi-récent. Leur origine est inconnue, mais elles semblent contenir des vestiges de technologie provenant d’un autre lieu. La pierre céleste est extrêmement dure et nécessite au moins une pioche en diamant pour l’extraire. Les variantes transformées peuvent être retirées avec n’importe quelle pioche.

Auto-crafting

L’auto-crafting est un élément clé d’Applied Energistics 2, permettant aux joueurs de gérer et d’exécuter des tâches de fabrication automatisées.

CPU de Fabrication (Crafting CPU)

Le CPU de fabrication gère une seule tâche d’auto-crafting du début à la fin. Pour être un CPU de fabrication valide, deux règles doivent être respectées : le CPU doit être un cuboïde entièrement composé des pièces énumérées, et elle doit contenir au moins un composant de stockage. Le CPU de fabrication, en tant que structure multi-blocs, ne nécessite qu’un seul canal pour toute la structure.

Unité de Fabrication
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Ce bloc ne fournit pas de fonctionnalités supplémentaires au CPU, mais peut être utilisé comme bloc de remplissage.

Stockage de Fabrication
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Fournit différentes quantités de stockage pour la fabrication, allant de 1024 octets à 65536 octets.

Co-processeur
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Fournit une livraison supplémentaire d’articles du CPU au fournisseur de motifs ME pour la fabrication, augmentant ainsi la vitesse de fabrication globale.

Moniteur de Fabrication
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Affiche le travail de niveau supérieur et son avancement actuel.

Fournisseur de Motifs (Pattern Provider)
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Les recettes doivent être encodées en motifs pour être utilisables par les CPU de fabrication. Les motifs encodés doivent être placés dans les fournisseurs de motifs sur le même réseau que le CPU de fabrication.

Assembleurs Moléculaires

Ils sont assez intelligents pour retourner automatiquement le résultat de la fabrication au même fournisseur de motifs qui a fourni les ingrédients.

Blank Pattern et Encodés

Les Blank Patterns, une fois encodés comme motifs de fabrication ou de traitement, sont utilisés pour contrôler la fabrication. Les motifs de traitement ne sont pas des recettes de fabrication et peuvent supporter jusqu’à 9 entrées différentes et jusqu’à 3 sorties différentes.

L’Inscriber

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L’Inscriber est une machine utilisée pour presser des objets en utilisant diverses plaques d’inscriber. Chaque opération nécessite 1k AE chargés.

Interface Utilisateur (GUI)

  • Entrée Supérieure (A) : Automatisée depuis le côté avec la presse supérieure.
  • Entrée Centrale (B) : Automatisée depuis n’importe quel côté sans presse.
  • Entrée Inférieure (C) : Automatisée depuis le côté avec la presse inférieure.
  • Sortie (D) : Automatisée depuis n’importe quel côté sans presse.

Mises à Niveau

L’Inscriber prend en charge les mises à niveau suivantes :

  • Carte d’Accélération : Permet d’accélérer le processus de pressage.

Automatisation

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L’Inscriber peut être entièrement automatisé en utilisant des bus de stockage et divers autres moyens. Utilisez le fait que les côtés spécifiques de l’Inscriber insèrent dans des emplacements spécifiques à votre avantage. Une alternative précoce à l’automatisation complète des Inscribers est l’utilisation de trémies (hoppers) pour une semi-automatisation.

Réseau ME

Les canaux

Les réseaux ME (Matter Energy) dans Applied Energistics 2 nécessitent des canaux pour prendre en charge les dispositifs qui utilisent le stockage en réseau ou d’autres services réseau. Voici les principaux aspects des canaux dans AE2 :

Capacité des Canaux

  • La plupart des dispositifs, tels que les câbles et les machines standard, ne peuvent supporter que jusqu’à 8 canaux.
  • Le câble dense recouvert de fluix ME peut supporter jusqu’à 32 canaux.
  • Les seuls autres dispositifs capables de transmettre 32 canaux sont le tunnel ME P2P et le pont réseau quantique.

Réseau Ad-hoc

Un réseau sans contrôleur ME est considéré comme ad-hoc et peut supporter jusqu’à 8 dispositifs utilisant des canaux. Si vous dépassez 8 dispositifs, les dispositifs utilisant des canaux du réseau seront désactivés.

Consommation d’Énergie

Les canaux consomment 1/128 AET par nœud qu’ils traversent. En ajoutant un contrôleur ME à un réseau avec 8 dispositifs et plus de 96 nœuds, votre consommation d’énergie pourrait en fait diminuer.

Modes de Canal

A partir de la version Minecraft 1.18, le mod introduit de nouvelles options pour changer le comportement des canaux AE2 dans votre monde. Les modes disponibles sont :

  • Default : Mode standard avec les capacités de canal décrites sur le site.
  • x2, x3, x4 : Double, triple ou quadruple toutes les capacités de canal.
  • Infinite : Supprime toutes les restrictions de canal.

Conception

La conception de vos configurations avec des canaux peut être délicate en raison de leur nature de route la plus courte. Utilisez des tunnels P2P pour ajuster les longueurs de route et équilibrer la configuration.

Réseaux Ad-hoc

Les réseaux ad-hoc sont de petit* réseaux ME qui n’ont pas de contrôleur ME. Ils peuvent avoir jusqu’à 8 canaux utilisant des dispositifs. Vous pouvez les utiliser comme petit* systèmes autonomes ou comme systèmes conçus pour améliorer un réseau ME plus grand. Généralement, ils sont alimentés via une fibre de quartz, mais ils peuvent également être alimentés via un accepteur d’énergie ou même une cellule d’énergie si vous ne voulez pas le garder en marche pendant de longues périodes.

Les câbles intelligents sur les réseaux ad-hoc montreront l’utilisation du canal pour chaque dispositif sur le réseau à tous les points du réseau. Cela diffère de la façon dont ils montreront l’utilisation si vous utilisez un contrôleur ME. Une fois qu’un réseau ad-hoc dépasse 8 dispositifs, le réseau sera incapable d’allouer des canaux, et tout s’arrêtera. Vous devrez soit retirer des dispositifs, soit installer un contrôleur ME et le convertir en un réseau standard au lieu d’un réseau ad-hoc.

Câbles

Les câbles sont le moyen principal d’étendre un réseau ME sur de plus grandes surfaces dans Applied Energistics 2. Ils permettent de transférer de l’énergie et des canaux, et différents types de câbles offrent des fonctionnalités et des capacités variées.

Câble en Verre Fluix (Fluix ME Glass Cable)

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Le câble en verre fluix est le câble le plus simple à fabriquer, transférant de l’énergie et jusqu’à 8 canaux. Il existe en 17 couleurs différentes et peut être teint avec n’importe lequel des 16 colorants.

Câble Couvert (Covered Cable)

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Cette variante n’offre pas de bénéfices en termes de gameplay par rapport au câble en verre fluix, mais elle peut être utilisée comme choix esthétique alternatif.

Câble Dense (Dense Cable)

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Ce câble à haute capacité peut transporter 32 canaux, contrairement au câble standard qui ne peut en transporter que 8. Il ne prend pas en charge les bus, vous devez donc d’abord passer d’un câble dense à un câble plus petit avant d’utiliser les bus ou les panneaux.

Câble Intelligent (Smart Cable)

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Semblable en apparence au câble couvert, il fournit une fonction de diagnostic en visualisant l’utilisation des canaux sur les câbles. Les canaux apparaissent comme des lignes colorées qui courent le long de la bande noire sur les câbles.

Bus à Bascule (Toggle Bus)

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Un bus qui fonctionne de manière similaire aux autres câbles, mais permet de basculer son état de connexion via un signal redstone. Cela vous permet de couper une section d’un réseau ME lorsque le signal redstone est fourni.

Cellules de Stockage

Les cellules de stockage sont l’un des mécanismes clés de stockage dans Applied Energistics 2. Il existe trois types de cellules de stockage : pour les objets, les fluides et les régions d’espace.

Cellules de Stockage d’Objets

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Les cellules de stockage d’objets peuvent contenir jusqu’à 63 types d’objets distincts. Le nombre d’objets qu’elles peuvent stocker dépend en partie du nombre de types qu’elles contiennent et de leur capacité de stockage.

Cellules de Stockage de Fluides

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Les cellules de stockage de fluides peuvent contenir jusqu’à 5 types de fluides distincts. Le volume de fluide qu’elles peuvent stocker dépend en partie du nombre de types qu’elles contiennent et de leur capacité de stockage.

Limites de Capacité

Les cellules de stockage ont des limites de taille et de types. Chaque cellule de stockage peut stocker une quantité fixe de données. Chaque type consomme un certain nombre d’octets, qui varie avec la taille de la cellule, et chaque objet consomme un bit de stockage. Par exemple, huit objets consomment un octet, et une pile complète de 64 consomme 8 octets, quel que soit l’empilement de l’objet en dehors d’un réseau ME.

Comparaison des Différentes Tiers de Cellules de Stockage

  • 1k ME Item Storage Cell : 1024 octets, 63 types, 8 octets/type, 5 cquartz, 5 nquartz, 1 or, 0 diamants.
  • 4k ME Item Storage Cell : 4096 octets, 63 types, 32 octets/type, 17 cquartz, 5 nquartz, 3 or, 0 diamants.
  • 16k ME Item Storage Cell : 16384 octets, 63 types, 128 octets/type, 51 cquartz, 10 nquartz, 9 or, 1 diamant.
  • 64k ME Item Storage Cell : 65536 octets, 63 types, 512 octets/type, 153 cquartz, 20 nquartz, 27 or, 4 diamants.

Stockage Spatial

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Les cellules de stockage pour l’entrée/sortie spatiale existent en trois tailles.

Énergie du Réseau

Le réseau ME (Matter Energy) nécessite de l’énergie pour fonctionner, mesurée en AE par tick. Vous pouvez alimenter votre réseau en connectant directement une chambre de vibration ou en utilisant un accepteur d’énergie pour connecter des sources d’énergie provenant de mods compatibles. Le réseau aura une certaine capacité de stockage d’énergie inhérente, qui peut être augmentée en connectant des cellules d’énergie.

Accepteur d’Énergie

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L’accepteur d’énergie convertit l’énergie provenant de systèmes externes en AE et la stocke dans le réseau. Les systèmes d’énergie suivants sont pris en charge :

  • Forge Energy / Redstone Flux : 2 FE = 1 AE

Stockage d’Énergie

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  • Cellule d’Énergie : Stocke jusqu’à 200 000 AE.
  • Cellule d’Énergie Dense : Stocke jusqu’à 16 millions d’unités AE.
  • Cellule d’Énergie Créative : Contient une énergie AE infinie et peut être utilisée pour fournir de l’énergie sans avoir besoin de la générer (uniquement en mode créatif).

Chambre de Vibration

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Il s’agit d’un four modifié capable de générer de l’énergie AE au lieu de fondre des minerais. Il brûlera presque tous les combustibles solides brûlables, générant entre 1 et 10 AET selon sa vitesse de combustion.

Terminaux

Les terminaux sont des interfaces clés qui permettent aux joueurs d’accéder et d’interagir avec leur réseau ME dans Applied Energistics 2. Voici un aperçu des différents types de terminaux :

Terminal ME (ME Terminal)

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Le terminal ME offre un accès aux objets stockés dans le réseau ME, y compris ceux accessibles via le bus de stockage ME. Il peut trier, rechercher et filtrer les objets et peut être amélioré en terminal de fabrication ME.

Terminal de Fabrication ME (ME Crafting Terminal)

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Il s’agit d’une version améliorée du terminal ME avec une grille de fabrication intégrée, permettant un accès direct au stockage en réseau.

Terminal d’Accès aux Motifs (Pattern Access Terminal)

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Ce terminal offre un accès à distance à tous les emplacements de motifs pour les fournisseurs de motifs sur le réseau, avec la possibilité de personnaliser l’affichage et de choisir les fournisseurs de motifs à afficher.

Terminal d’Encodage de Motifs (Pattern Encoding Terminal)

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Une version spécialisée du terminal de fabrication ME, conçue pour encoder des motifs vierges en motifs de fabrication ou de traitement. Il permet de concevoir des motifs en deux modes : motifs de fabrication et motifs de traitement.

Moniteurs de Stockage

Les moniteurs de stockage dans Applied Energistics 2 offrent une manière simple et efficace de surveiller et de gérer les niveaux d’objets spécifiques dans le réseau ME.

Moniteur de Stockage ME (ME Storage Monitor)

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Le moniteur de stockage ME permet de voir le niveau actuel d’un objet spécifié. Il offre plusieurs interactions pour le modifier :

  • Clic droit avec un objet : Affiche la quantité actuellement stockée de cet objet (si non verrouillé).
  • Clic droit avec la main vide : Réinitialise l’affichage (si non verrouillé).
  • Maj + clic droit avec la main vide : Active/désactive le verrouillage.
  • Clic droit avec une clé : Fait pivoter le moniteur s’il est verrouillé et au sol ou au plafond.

Moniteur de Conversion ME (ME Conversion Monitor)

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Il s’agit de la version améliorée du moniteur de stockage ME, ajoutant la possibilité de retirer directement ou de stocker des objets dans le réseau ME. En plus des interactions du moniteur de stockage, il prend en charge les actions suivantes :

  • Clic gauche : Extrait une pile de l’objet affiché dans votre inventaire.
  • Clic droit avec un objet : Insère l’objet tenu dans le réseau.
  • Clic droit avec la main vide : Insère tous les objets affichés de votre inventaire dans le réseau.

Accès sans fil

L’accès sans fil est une fonctionnalité clé dans Applied Energistics 2, permettant un accès portable au réseau ME. Voici les composants essentiels de cette fonctionnalité :

Terminal sans fil (Wireless Terminal)

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Après avoir lié le terminal sans fil dans le terminal de sécurité ME, il offre un accès portable au réseau ME. Il peut contenir 16M AE dans sa batterie et consomme 1 AET pour chaque bloc de distance par rapport au point d’accès sans fil ME le plus proche. Il doit être rechargé dans un chargeur.

Point d’Accès sans fil (Wireless Access Point)

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Ce dispositif permet l’accès sans fil via un terminal sans fil. La portée et la consommation d’énergie sont déterminées par le nombre de boosters sans fil installés dans le point d’accès sans fil ME. Un réseau peut avoir un nombre illimité de points d’accès sans fil, permettant d’optimiser la consommation d’énergie et la portée en modifiant la configuration.

Booster sans fil (Wireless Booster)

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Utilisé pour augmenter la portée du point d’accès sans fil ME.

Matériaux de Fabrication

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Les composants sans fil nécessitent des matériaux spécifiques pour leur création, tels que le récepteur sans fil.

Pont Quantique

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Le pont quantique permet de connecter deux réseaux sur des distances infinies et même entre différentes dimensions. Il peut transporter 32 canaux au total, indépendamment de la manière dont les câbles sont connectés à chaque face.

Anneau Quantique (Quantum Ring)

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Huit de ces blocs, placés autour d’une chambre de liaison quantique ME, créeront un pont de réseau quantique. Seuls les 4 blocs d’anneau quantique ME adjacents à la chambre de liaison quantique ME accepteront les connexions réseau.

Chambre de Liaison Quantique (Quantum Link Chamber)

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Un de ces blocs, entouré d’un anneau quantique ME, créera un pont de réseau quantique. Ce bloc ne se connecte à aucun câble et ne s’enregistre comme faisant partie du réseau que lorsque le pont complet est construit.

Singularité Entrelacée Quantique (Quantum Entangled Singularity)

Requis pour créer une connexion entre deux ponts de réseau quantique. Ils sont toujours produits par paires correspondantes. Ils sont fabriqués en provoquant une réaction entre une perle d’ender ou de la poussière d’ender et une singularité. N’importe quelle force explosive devrait suffire à déclencher la réaction.

Tunnel P2P

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Le tunnel ME P2P (Point to Point) est un système configurable et polyvalent dans Applied Energistics 2, permettant de déplacer des objets, du redstone, de l’énergie et des fluides d’un endroit à un autre via un réseau ME existant sans stockage. Voici les principaux aspects du tunnel P2P :

Fonctionnement des Tunnels P2P

Les tunnels P2P fonctionnent comme 1 entrée vers N sorties, ce qui signifie que vous pouvez avoir autant de points de sortie que vous le souhaitez, mais une seule entrée par tunnel. Ils peuvent transporter jusqu’à 32 canaux, tout comme un câble dense recouvert de fluix ME, tout en ne nécessitant qu’un seul canal par point.

Configuration des Tunnels P2P

Pour configurer un tunnel P2P, vous devez d’abord l’accorder pour transporter ce que vous voulez, puis configurer les sorties vers leur entrée en utilisant la carte mémoire.

Types de Tunnels P2P

  • Tunnel ME P2P : Peut être accordé avec différents types de câbles.
  • Tunnel Énergétique P2P : Peut être accordé avec des accepteurs d’énergie, des cellules d’énergie, etc.
  • Tunnel d’Objets P2P : Peut être accordé avec des bus d’importation, des interfaces, des coffres, etc.
  • Tunnel de Fluides P2P : Peut être accordé avec des seaux d’eau, de lait, de lave, etc.
  • Tunnel Redstone P2P : Peut être accordé avec des détecteurs de lumière du jour, des blocs de redstone, des répéteurs, etc.
  • Tunnel de Lumière P2P : Peut être accordé avec des torches, de la glowstone, etc.

Les outils

Outils en Quartz

Dans Applied Energistics 2, les outils en quartz constituent une option de base pour la fabrication d’outils. Ils peuvent être fabriqués à partir de cristal de quartz certus et de quartz du Nether. Leur durabilité et leur vitesse d’extraction sont équivalentes à celles des outils en fer.

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Outils en Quartz Certus

  • Pioche en Quartz Certus
  • Hache en Quartz Certus
  • Pelle en Quartz Certus
  • Houe en Quartz Certus
  • Épée en Quartz Certus

Outils en Quartz du Nether

  • Pioche en Quartz du Nether
  • Hache en Quartz du Nether
  • Pelle en Quartz du Nether
  • Houe en Quartz du Nether
  • Épée en Quartz du Nether

Couteau de Découpe

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Le couteau de découpe est un outil spécialisé, fabriqué à partir de cristal de quartz certus ou de quartz du Nether. Il peut être utilisé pour créer divers composants tels que l’inscriber name press, le cable anchor et le cable facade. Il existe deux variantes de cet outil :

  • Couteau de Découpe en Quartz Certus
  • Couteau de Découpe en Quartz du Nether

Clé à Molette

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La clé à molette est un outil fabriqué à partir de cristal de quartz certus ou de quartz du Nether. Elle est utile pour faire pivoter les blocs et retirer des parties individuelles des câbles. Il existe deux variantes de cet outil :

  • Clé à Molette en Quartz Certus
  • Clé à Molette en Quartz du Nether

Coffre en Pierre du Ciel

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Le coffre en pierre du ciel est un élément unique, fabriqué à partir de pierre du ciel trouvée dans les météorites. Il présente une résistance aux explosions et peut contenir jusqu’à 36 piles d’objets. Cela en fait une option de stockage robuste et spacieuse, idéale pour conserver des objets précieux ou pour une utilisation dans des environnements potentiellement dangereux.

Dispositif de Détection de Lumière

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Le dispositif de détection de lumière, similaire à un capteur de lumière du jour, utilise du quartz du Nether pour détecter la lumière. Ce dispositif en quartz du Nether émet un niveau de redstone en fonction des sources de lumière environnantes. Les sorties commencent au niveau de lumière 6 avec un niveau de redstone 1 et vont jusqu’au niveau de lumière 15 avec un niveau de redstone 9.

Cet outil offre une fonctionnalité supplémentaire pour la détection et la gestion de la lumière dans le jeu, permettant une plus grande flexibilité dans la conception et le contrôle des systèmes d’éclairage.

Tiny TNT

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Le Tiny TNT est un bloc de TNT plus petit et moins dommageable dans Applied Energistics 2. Il est utile pour la création moins destructive de la singularité quantique entrelacée. Contrairement au TNT standard, le Tiny TNT offre une option plus contrôlée et moins destructrice pour les joueurs qui ont besoin d’explosions dans leurs processus de fabrication.

Informations

  • Auteur du mod : TeamAppliedEnergistics
  • Versions Minecraft : 1.20.6 – 1.19.2 – 1.18.2 – 1.17.1 – 1.16.5 – 1.15.2 – 1.12.2 – 1.10.2 – 1.7.10
  • API : Forge, Neoforge, Fabric
  • Lien original : Curseforge

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Guide d’installation d’un mod sur Minecraft

Pour commencer, vous devez vous assurer d’avoirinstallé l’APIqui est recommandée avec le mod. En plus de l’API principale telle que Forge ou Fabric, l’auteur peut ajouter des API’s supplémentaires. Elles sont indiquées dans les liens de téléchargements et elle s’installent comme un mod. Téléchargez ensuite le mod, puis trouvez votre dossier.minecraft:

• Windows :Allez dans le menuDémarrer, puis rendez-vous dansExécuter. Sinon, faites Touche Windows + R. Ensuite, tapez%appdata%dans la barre de recherche, puis allez dans le dossier.minecraft.
Linux :Appuyez en même temps sur ALT + F2. Vous devriez normalement avoir votre.minecraft.
Si vous ne le voyez pas, activez les dossiers cachés avec la combinaison CTRL + H.
Mac :Votre dossierminecraftse trouve dans Utilisateur > Bibliothèque > Application Support. Si vous ne trouvez pas Application Support, faites Finder > Barre des menus : Aller + Maintenir ALT > Bibliothèque.

Glissez ensuite lefichier .jarde votre mod dans le dossiermods, qui se trouve dans votre.minecraft.
Lancez le jeu, et amusez-vous bien !

Si vous souhaitez plus de détails sur la procédure d’installation, consultez notre guide qui explique en détailcomment installer unMod sur Minecraft

[Mod] Applied Energistics 2 [1.7.10 - 1.20.6] (2024)

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Author: Nathanael Baumbach

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Name: Nathanael Baumbach

Birthday: 1998-12-02

Address: Apt. 829 751 Glover View, West Orlando, IN 22436

Phone: +901025288581

Job: Internal IT Coordinator

Hobby: Gunsmithing, Motor sports, Flying, Skiing, Hooping, Lego building, Ice skating

Introduction: My name is Nathanael Baumbach, I am a fantastic, nice, victorious, brave, healthy, cute, glorious person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.